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B体育司马拆:亲测几款耗时少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩家
B体育大司马近年来因为宏大的读书计划而非常繁忙,没有时间玩太耗时间的游戏,但也发现了几款不用花多少时间就能取得娱乐效果的游戏,全都属于广义上的肉鸽卡牌游戏,在此特别推荐给事业繁忙的用户朋友。
这款游戏的三个主角都生活在类似于废土、人心扭曲的危险地区,这片欺诈之地危机四伏,任何人都有可能对你发起攻击,所以搞好人际关系、减少不必要的战斗就非常作用了,而这也是游戏最具特色的地方。
游戏设计了文斗(洽谈)、武斗两种卡牌战斗方式,虽然都是卡牌战斗,但是在机制上有一些区别,体验也不同。剧情中有很多彼此敌对、关系错综复杂的势力,在势力之间怎样选择,跟特定势力绑定之后怎样利用文斗来最大限度地减少敌人,是游戏的重要玩点,不然有可能因为需要武斗的敌人过多而通关失败。而支线丰富的剧情也非常精彩,三位主角性格迥异,分别是底层出生的赏金猎人、经验丰富的退伍老兵、被兄姐陷害的贵族子弟,有些剧情是相当带感的。三个主角的文斗卡、武斗卡都非常不同B体育,策略也就很多样,所以体验时可以保持较长久的新鲜感。
这是一款优秀的国产肉鸽卡牌游戏。玩家可以扮演唐僧师徒四众和白龙马、紫青双剑完成西天取经的故事,六个角色的战斗机制截然不同,可以说是做了六套系统,各有特色,非常耐玩,比如孙悟空主要靠超强的物理攻击和范围攻击,但是没有控制,自己也容易被敌方控制;猪八戒可以吞噬道具来增加生命最大值,然后用一些消耗生命最大值的厉害卡牌来扭转战局。
剧情上对原著作了改造,引入了一些封神榜和其他神魔小说的角色,故事变成仙(玉帝)B体育、佛(如来)、妖(孔雀明王)、鬼(心魔)四家对世界的争夺,玩家选的角色会根据游戏进程中的善恶选择不同而进入不同支线,打不同的BOSS,取经路上妖怪(包括小妖和小boss)的性格塑造和技能设计也都很出彩。
系统上也有一些创新,如每个角色可以在十几个仙、妖中选择助手,提供少量补助卡牌来弥补角色的不足(比如孙悟空配个加防御的玄武就不错);又如三个大章每过一章可以加一点全局技能,全局技能选择不少,对卡牌打法也有较大的影响,所以变化较多,比较耐玩。
缺点是每一局的流程偏少、关卡偏短,玩家对角色的培养不够充足,往往还没有尽兴就通关了或者卡住过不了关了,要重来。
这是一款武侠肉鸽卡牌游戏,是河洛工作室的作品,剧情上是战棋《河洛群侠传》的续集,与前作有一些关联。剧情不算很出色,但武侠味还是做出来了,因为武侠类肉鸽卡牌很少见,凭这种新鲜感也值得一玩。
主角有三个流派:傲视豪杰(dps高伤害)、清心尊者(攻击与恢复并重)、凌霄御风(快速过牌且出牌数量多),但是平衡做得不好,过牌流在卡牌游戏中永远是王道,碾压其他流派。
系统方面瑕瑜互见,该游戏主打多周目游戏,把整体剧情切成四段,你可以从任一段进去,结束后获得点数,在下一局游戏的开始阶段可以用点数购买很厉害的加成,这是个亮点;但游戏中有一种莫名其妙的功能叫“封禁卡牌”,是为了减少战斗后得到的卡牌的选项以促进获得玩家心仪的卡牌,但卡牌种类太多根本起不到应有的作用。
总而言之,这款游戏就整体设计来说谈不上很出彩B体育,但也没什么明显的毛病,卡牌战斗乐趣尚可,又是少见的武侠题材,感兴趣的可以一玩。
这是一款肉鸽卡牌+自走棋小游戏。游戏的重头是通过背包的形状和功能,购入道具,按合理的方式排列,尽可能地触发道具之间的加成,然后进入自动战斗,与其他玩家较量。
游戏的核心乐趣合理调配有限的空间、有限的金钱,买进最适合的道具,让道具匹配背包的形状,在背包中尽量互相影响实现加成。特别的亮点是道具合成,把配方上的道具放入背包靠在一起,经过一场战斗后自动合成,合成的道具一般功能多样、较为强大,所以丰富了游戏的打法,让游戏变得很耐玩,游戏还有“合成库”这样的收集系统,促进玩家合成新道具,钻研新玩法。此外,游侠、收割者、狂战士、火焰魔导师四大职业玩法非常不同,也令游戏非常多变。
缺点是自走棋对战时,过程太乱不够清晰,有时候无法了解自己胜利或失败的原因,再就是一局最多十四战,角色远未培养充分,一些需要复杂配方的强大道具也很难出来,常有意犹未尽之感。而且游戏过程就是不断跟其他玩家对战,没有目标,本来美术制作精美,又是西方魔幻题材,可以来点浅度剧情增色,但是没有。
这是个跟剧情基本无关的玩规则的游戏。主要玩点是战斗B体育,战斗时你需要将几个骰子分配到多个道具里面,实现与敌人的攻防,但有时你因为条件所限填不满这些道具,所以选哪些道具就很重要了,而道具又跟职业挂钩,每一种职业都有若干专属道具甚至专属玩法,怪物也有很不同的技能,所以游戏内容丰富耐玩。
游戏有六种职业:战士、盗贼、机器人、小丑B体育、发明家和女巫,形象都是骰子,不同职业在系统上都有重大区别,如发明家每回合可以额外使用一个小发明,机器人需要你决定掷几个骰子,次数越多威力越大,但如果超过上限就会炸掉失去一回合等等。每一关有不同的怪物、宝箱和商店,玩家要规划好先后顺序以达成资源利用最大化。
这是一款很好玩的游戏,但排到这么靠后,是因为玩这个游戏需要大量时间,不符合本文介绍“耗时较少的游戏”的要求,但因为游戏确实很赞,还是特别推荐一下。
游戏讲述的是漫威英雄和暗夜之子(非漫威宇宙系列的电影人物,如刀锋战士、恶灵骑士等)合作,消灭恶魔莉莉丝和冥神的故事。游戏的特点是,卡牌战斗同时还要配合战场站位,战场站位和跑位对战斗的影响不在卡牌之下,而不同英雄的卡牌也非常不同,游戏机制是一次派出三位英雄,三人的卡牌混用,从中要尽量找出不同英雄卡牌之间互相促进的打法,来提升自己的战力。因为是大制作,音效、场景、模型都很好,玩的时候是享受。
另外,在战场之外,推动剧情时,人物对话和动作有电影的味道,制作方为了丰富人物性格,撰写了天量对话,而且都很符合任务性格,玩家每次游戏都只能探索其中一部分,所以游戏的剧情沉浸感也很强。
因为漫威英雄大部分人都熟悉,所以游戏系统的开启绑定在具体的漫威英雄或者某段剧情上面,比如收到某位英雄就开启某项功能,这种设计令英雄更进一步绑定玩家的情感,让剧情有了更独特的游戏体验。
所以,游戏的亮点是战斗模式的新颖和剧情的精彩,尤其是剧情方面。但缺点也就在这里了,通关一次之后不必再看一次剧情,再玩就没什么兴趣了,而且耗时、吃配置也是劝退玩家的因素。
这是一款设计不错,但有一些问题的游戏。玩家可以选择曹操、刘备、孙坚进入游戏,初始各有三个武将,可以通过在游戏进程中获取积分,在下一周目解锁武将的新技能,每个势力总共设计了七个武将。各势力有势力特色,刘备势力是武将可以成长,先弱后强;曹操势力是武将过牌快,孙坚势力是换武将时可以连击,同时各势力的每个武将又很不相同,所以玩法是丰富的。
战斗中出的牌,分为军队、谋略、武将牌三大类,军队是卡牌战斗的主体,各种军队有不同的攻击力和附加效果,谋略是增强己方和妨碍敌方,武将牌则各有特色,技能非常强大,但出牌后要过几个回合才能再出。敌人的设计也很丰富,小到无名小兵,大到知名敌将,都有丰富的技能和策略设计,玩起来总体上还不容易,可以说战斗是不错的。
在战斗之外,也还要注意全局战略,每次攻占的设施,数量积累起来以后会有不同的效果,如集齐三个军营可以得稀有步兵卡,六个军营可以得什么功能,九个军营可以得典韦之类。这也丰富了游戏内容,可以让玩家多周目游戏,解锁所有奖励。
但是在剧情体验方面的设计就大有缺陷了,卡牌战斗的主力以各种部队而非大家熟悉的大量三国武将为主,本身就令剧情沉浸感不足,剧情还只到董卓之乱就结束了,三国剧情根本没有展开,更是令人大大地遗憾。
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